Σάββατο 24 Μαρτίου 2012

THE SIMS


Το παιχνίδι της ζωής
Αν και το Sims δε χρειάζεται ιδιαίτερες συστάσεις, για όσους πιθανόν δε γνωρίζουν, πρόκειται για ένα παιχνίδι life simulation. Ξεκινάτε, λοιπόν, φτιάχνοντας τον ψηφιακό σας εαυτό και ζείτε µια εναλλακτική πραγµατικότητα στο πάνελ της τηλεόρασής σας. 
Πλήρες άρθρο:  http://e-pcmag.gr/reviews/sims-3

Το Facebook μας κάνει ναρκισσιστές

Και ένα σημερινό άρθρο στο tvxs:

http://tvxs.gr/news/internet-mme/facebook-mas-kanei-narkissistes 

Facebook και νεύρωση

Συμπεράσματα της έρευνας για το Facebook


Και εδώ τα συμπεράσματα της έρευνας που έκανε το Πανεπιστήμιο Αιγαίου για το facebook. 



Εικονική Πραγματικότητα και Ψυχολογία του Διαδικτύου

Διαβάστε εδώ ένα πολύ ενδιαφέρον άρθρο

http://aegean.academia.edu/EfstratiosPapanis/Blog/44369/----- 

Δευτέρα 19 Μαρτίου 2012

Εικονικοί κόσμοι και εκπαίδευση


Ένα Συνεργατικό Εικονικό Περιβάλλον για Τηλε-Διδασκαλία Ηλεκτρονικού Εμπορίου Τμήμα Οικονομικών Επιστημών, Πανεπιστήμιο Μακεδονία Η αλματώδης ανάπτυξη που παρατηρείται στις δικτυακές και επικοινωνιακές τεχνολογίες, μπορεί να αποδειχθεί ιδιαίτερα χρήσιμη στη δημιουργία κατάλληλων περιβαλλόντων για μάθηση από απόσταση.Μια από τις τεχνολογίες με ολοένα αυξανόμενο ενδιαφέρον είναι τα Συνεργατικά ΕικονικάΠεριβάλλοντα (ΣΕΠ). Το άρθρο, περιγράφει ένα συνεργατικό εικονικό περιβάλλον, το Elearn, που δημιουργήθηκε με στόχο τη διδασκαλία θεμάτων ηλεκτρονικού εμπορίου. Το Elearn ολοκληρώνει στην ίδια οθόνη τον εικονικό κόσμο που δημιουργήθηκε για το ηλεκτρονικό εμπόριο, τις web σελίδες που έχουν σα σκοπό τη διευκόλυνση του χρήστη και το παράθυρο σύγχρονης συνομιλίας (chat) μεταξύ των συμμετεχόντων. Ανάμεσα στα σημεία που θεωρήθηκαν σημαντικά είναι αυτά που ενισχύουν τη συνεργατική μάθηση, αφού ο χώρος που δημιουργήθηκε μπορεί να υποστηρίξει πολλούς χρήστες. Για την αξιολόγηση του περιβάλλοντος, δημιουργήθηκαν γραφήματα, ενώ η χρήση από μια μικρή ομάδα σπουδαστών έδειξε ότι υπάρχει δεκτικότητα και ενθουσιασμός όσον αφορά τις νεωτεριστικές μεθόδους διδασκαλίας, αλλά και δυσπιστία σε σχέση με την αποτελεσματικότητα συγκριτικά με τις παραδοσιακές μεθόδους μάθησης. 



Σάββατο 17 Μαρτίου 2012

Περιεχόμενα

Τομείς της Εικονικής Πραγματικότητας
  • Ψυχαγωγία-Διασκέδαση
  • Επικοινωνία
  • Εκπαίδευση/Μάθηση
  • Αθλητισμός
  • Ενημέρωση
  • Δημιουργίες
  • Εξομοίωση Αντικειμένων
  • Περιήγηση σε μη προσβάσιμους χώρους

Ερευνητικά Ερωτήματα
  • Τι είναι η εικονική πραματικότητα και απο τι αποτελείται ;
  • Γιατί αρέσει στον κόσμο;
  • Ποια η χρησιμότητά στης και ποιοι οι πιθανοί κίνδυνοι; 
Θετικά και Αρνητικά Σε:
  • Σωματικό επίπεδο
  • Πνευματικό επίπεδο
  • Ψυχικό επίπεδο
  • Κοινωνικό επίπεδο

Χαρακτηριστικά των εικονικών κόσμων 
  • 3D
  • εικονικός/ψεύτικος/φανταστικός
  • ρεαλιστικός
  • από Η/Υ
  • επηρεάζει όλες τις αισθήσεις
  • επικοινωνία /  ψυχαγωγία / διασκέδαση / εκπαίδευση / θεραπεία / ιατρική / εκγύμναση

Κατηγορίες ανά ομάδα
  • Διασκέδαση (Line Age, Second Life, Sims, Stardoll, κλπ.)
  • Εκπαίδευση ( προσωμοιωτές, εξ αποστάσεως παρακολούθηση μαθημάτων, εικονικοί χώροι εργασίας)
  • Πολιτισμός (εικονικά μουσεία, αρχαιολογικοί χώροι)
  • Επιστήμες ( ιατρικές έρευνες)