Εμφάνιση αναρτήσεων με ετικέτα ΕΡΕΥΝΑ. Εμφάνιση όλων των αναρτήσεων
Εμφάνιση αναρτήσεων με ετικέτα ΕΡΕΥΝΑ. Εμφάνιση όλων των αναρτήσεων

Σάββατο 17 Μαρτίου 2012

Περιεχόμενα

Τομείς της Εικονικής Πραγματικότητας
  • Ψυχαγωγία-Διασκέδαση
  • Επικοινωνία
  • Εκπαίδευση/Μάθηση
  • Αθλητισμός
  • Ενημέρωση
  • Δημιουργίες
  • Εξομοίωση Αντικειμένων
  • Περιήγηση σε μη προσβάσιμους χώρους

Ερευνητικά Ερωτήματα
  • Τι είναι η εικονική πραματικότητα και απο τι αποτελείται ;
  • Γιατί αρέσει στον κόσμο;
  • Ποια η χρησιμότητά στης και ποιοι οι πιθανοί κίνδυνοι; 
Θετικά και Αρνητικά Σε:
  • Σωματικό επίπεδο
  • Πνευματικό επίπεδο
  • Ψυχικό επίπεδο
  • Κοινωνικό επίπεδο

Χαρακτηριστικά των εικονικών κόσμων 
  • 3D
  • εικονικός/ψεύτικος/φανταστικός
  • ρεαλιστικός
  • από Η/Υ
  • επηρεάζει όλες τις αισθήσεις
  • επικοινωνία /  ψυχαγωγία / διασκέδαση / εκπαίδευση / θεραπεία / ιατρική / εκγύμναση

Κατηγορίες ανά ομάδα
  • Διασκέδαση (Line Age, Second Life, Sims, Stardoll, κλπ.)
  • Εκπαίδευση ( προσωμοιωτές, εξ αποστάσεως παρακολούθηση μαθημάτων, εικονικοί χώροι εργασίας)
  • Πολιτισμός (εικονικά μουσεία, αρχαιολογικοί χώροι)
  • Επιστήμες ( ιατρικές έρευνες)

Τρίτη 13 Μαρτίου 2012



ΕΡΩΤΗΜΑΤΟΛΟΓΙΟ

1. Ποια είναι η ηλικία σας? 12-18
2. Έχετε ηλεκτρονικό υπολογιστή στο σπίτι?
3. Έχετε σύνδεση ιντερνετ στο σπίτι? Ναι-όχι
4. Γνωρίζετε τι είναι η εικονική πραγματικότητα? Ναι-όχι
5. Αν ναι δώστε έναν ορισμό.
6. Παίζετε παιχνίδια online?
7. σημειώστε με ποια από τα παρακάτω παιχνίδια έχετε παίξει? Sims-second life-counter strike-call of duty-star doll
8. Υπάρχει κάποιο παιχνίδι που παίζεις συστηματικά?
9. Αν ναι ποιο?
10. Πόσες ώρες κατά μέσο όρο την ημέρα περνάτε μπροστά στον υπολογιστή?1-2 2-3 4+
11. Σε πόσες από αυτές χρησιμοποιείτε κοινωνικά δίκτυα (π.χ. Facebook, twitter, tumblr κ.α.) και σε πόσες παίζετε διαδικτυακά παιχνίδια?
12. Πόσες επαφές έχετε στα δίκτυα κοινωνικής δικτύωσης?
13. Από αυτές πόσες αντιστοιχούν σε πραγματικούς σας φίλους και γνωστούς?
14. Ο χρόνος που περνάτε με τους φίλους σας στο διαδίκτυο σε σχέση με τις ώρες που περνάτε μαζί face to face είναι: περισσότερος-λιγότερος-ισος?
15. Σου συμβαίνει να ανυπομονείς να γυρίσεις στο σπίτι σου για να ανοίξεις τον υπολογιστή σου? Ποτέ-μερικές φορές-συχνά-πάντα.
16. Ο εικονικός κόσμος μοιάζει καθόλου με τον πραγματικό?
17. Θα προτιμούσες να είσαι σαν το avatar σου? καθόλου-λίγο-σε κάποια πράγματα-ναι
18. Αισθάνεσαι καλύτερα όταν βρίσκεστε στον εικονικό ή στον πραγματικό κόσμο?
19. πιστεύεις ότι αν δεν είχες πρόσβαση σε αυτά τα παιχνίδια θα διάβαζες περισσότερο? Όχι-ίσως-ναι
20. Έχετε επενδύσει  ποτέ  κανονικά χρήματα στα  διαδικτυακά σας παιχνίδια?
21. Πιστεύεις ότι αλλάζει η συμπεριφορά σου μετα από ένα παιχνίδι εικονικής πραγματικότητας?
22. Αν ναι πώς?
23. Αν σχεδιάζατε ποτέ ένα ηλεκτρονικό παιχνίδι πώς θα ήθελες να είναι?                                                  

Τρίτη 14 Φεβρουαρίου 2012

Ορισμός VR

Ορισμός την Εικονικής Πραγματικότητας

Επειδή δεν υπάρχει κάποιος συγκεκριμένος και αυστηρός ορισμός για τον όρο Εικονική Πραγματικότητα, δίνονται παρακάτω κάποιοι απο τους επικρατέστερους. Ο ίδιος ο όρος βέβαια είναι αντιφατικός και οδηγεί σε παρεξηγήσεις και σε πολύωρες φιλοσοφικές συζητήσεις.

Ο πατέρας του όρου Jaron Lanier, έδωσε τον εξής ορισμό το 1989: "Ένα αλληλεπίδραστικό, τρισδιάστατο περιβάλλον, φτιαγμένο από υπολογιστή, στο οποίο μπορεί κάποιος να εμβυθιστεί."
Απο εκεί και έπειτα, δόθηκαν ποικίλοι ορισμοί, μερικοί απο τους οποίους δίνονται παρακάτω:
"Η Εικονική Πραγματικότητα, αποτελεί ένα όρο που έχει γίνει πρόσφατα γνωστός αλλά και από τους πλέον διαδεδομένους στο χώρο των υπολογιστών, ο οποίος μεταφέρει το χρήστη ή τους χρήστες, σε ένα συνθετικό, τεχνητό, εικονικό και φτιαγμένο από υπολογιστή περιβάλλον." M.Krueger (1991)
"Αλληλεπιδραστικά γραφικά πραγματικού χρόνου (real-time) με τρισδιάστατα μοντέλα, συνδυασμένα με μια τεχνολογία απεικόνισης η οποία δίνει τη δυνατότητα στο χρήστη για εμβύθιση στον μοντελοποιημένο κόσμο και τη δυνατότητα για απευθείας χειρισμό." Fuchs, H., Bishop, et al. (1992)