Τρίτη 13 Μαρτίου 2012

VR και σχεδιασμός πολύπλοκων συστημάτων

Η εικονικη πραγματικοτητα χρησιμευει και στην δημιουργια πολυπλοκων δημιουργιων οπως τα αυτοκινητα. Ειδικοι προγραμματιστες και επιστημονες δημιουργουν τεχνητη νοημοσυνη την οποια μεσω ηλεκτρονικη μορφη εφαρμοζουν στους υπολογιστες οι οποιοι σταδιακα βοηθουν ολο και περισσοτερο τον σχεδιαστη του αυτοκηνητου στν δυσκολες συναρμολογησεις


ΕΡΩΤΗΜΑΤΟΛΟΓΙΟ

1. Ποια είναι η ηλικία σας? 12-18
2. Έχετε ηλεκτρονικό υπολογιστή στο σπίτι?
3. Έχετε σύνδεση ιντερνετ στο σπίτι? Ναι-όχι
4. Γνωρίζετε τι είναι η εικονική πραγματικότητα? Ναι-όχι
5. Αν ναι δώστε έναν ορισμό.
6. Παίζετε παιχνίδια online?
7. σημειώστε με ποια από τα παρακάτω παιχνίδια έχετε παίξει? Sims-second life-counter strike-call of duty-star doll
8. Υπάρχει κάποιο παιχνίδι που παίζεις συστηματικά?
9. Αν ναι ποιο?
10. Πόσες ώρες κατά μέσο όρο την ημέρα περνάτε μπροστά στον υπολογιστή?1-2 2-3 4+
11. Σε πόσες από αυτές χρησιμοποιείτε κοινωνικά δίκτυα (π.χ. Facebook, twitter, tumblr κ.α.) και σε πόσες παίζετε διαδικτυακά παιχνίδια?
12. Πόσες επαφές έχετε στα δίκτυα κοινωνικής δικτύωσης?
13. Από αυτές πόσες αντιστοιχούν σε πραγματικούς σας φίλους και γνωστούς?
14. Ο χρόνος που περνάτε με τους φίλους σας στο διαδίκτυο σε σχέση με τις ώρες που περνάτε μαζί face to face είναι: περισσότερος-λιγότερος-ισος?
15. Σου συμβαίνει να ανυπομονείς να γυρίσεις στο σπίτι σου για να ανοίξεις τον υπολογιστή σου? Ποτέ-μερικές φορές-συχνά-πάντα.
16. Ο εικονικός κόσμος μοιάζει καθόλου με τον πραγματικό?
17. Θα προτιμούσες να είσαι σαν το avatar σου? καθόλου-λίγο-σε κάποια πράγματα-ναι
18. Αισθάνεσαι καλύτερα όταν βρίσκεστε στον εικονικό ή στον πραγματικό κόσμο?
19. πιστεύεις ότι αν δεν είχες πρόσβαση σε αυτά τα παιχνίδια θα διάβαζες περισσότερο? Όχι-ίσως-ναι
20. Έχετε επενδύσει  ποτέ  κανονικά χρήματα στα  διαδικτυακά σας παιχνίδια?
21. Πιστεύεις ότι αλλάζει η συμπεριφορά σου μετα από ένα παιχνίδι εικονικής πραγματικότητας?
22. Αν ναι πώς?
23. Αν σχεδιάζατε ποτέ ένα ηλεκτρονικό παιχνίδι πώς θα ήθελες να είναι?                                                  

Κυριακή 11 Μαρτίου 2012

Κριτική για το second life

Λόγω της συνεχούς εξέλιξης, και ως ανοιχτό περιβάλλον προσβάσιμο σχεδόν από όλους, έχουν εμφανιστεί πολυάριθμες δυσκολίες στο Second Life. Προβλήματα τόσο τεχνικά, όσο και ηθικά ή νομικά. Τον Σεπτέμβριο του 2006, εμφανίστηκε θέμα με την ασφάλεια του πελάτη.
Μία αμερικάνικη εφημερίδα, είχε ένα τμήμα, το Strangers in Paradise, ή αλλιώς Άγνωστοι στον Παράδεισο, στο οποίο φαίνεται η επίδραση που έχει στους ανθρώπους η χρήση του Second Life, σαν κοινωνικό εργαλείο, που συγκεντρώνεται κυρίως σε δύο ανδρόγυνα, το ένα από τον Καναδά και το άλλο από τις Η.Π.Α.
Κάποια προσοχή των media έχει δοθεί στην σεξουαλική δραστηριότητα που αφορά τα avatar με μορφή παιδιού. Οι Ηνωμένες Πολιτείες προσπάθησαν να περάσουν διάφορους νόμους που απαγόρευαν την προσομοίωση παιδικής πορνογραφίας.
Ηθικά θέματα έχουν επίσης παρουσιαστε’ι και στον τομέα των στοιχημάτων.


Gambling

Until July 25 2007, gambling was allowed in both PG and Mature regions. The exception was the Teen Grid, where all mature content is disallowed, including gambling. Gambling was most commonly conducted using scripted gambling machines created by residents. There was no central authority verifying the workings of these gambling machines, therefore it was entirely possible for these machines to "cheat", never allowing a player to win, or to include "back doors", allowing the programmer of the machine to be certain to "win" from the host.

Τρίτη 6 Μαρτίου 2012

COUNTER-STRIKE


ένα χαρακτηριστικό παράδειγμα ολιγόλεπτης συμμετοχής στο παιχνίδι COUNTER-STRIKE
http://www.youtube.com/watch?v=-kkEj4rI2t8&feature=related

SIMS: Πόσος χρόνος χρειάζεται;

SIMS
ΠΟΣΟ ΧΡΟΝΟ ΧΡΕΙΑΖΕΤΑΙ ΝΑ ΣΠΑΤΑΛΗΣΕΙ ΚΑΝΕΙΣ ΓΙΑ ΝΑ ΕΙΝΑΙ ΤΟ AVATAR ΤΟΥ ΙΚΑΝΟΠΟΙΗΜΕΝΟ?

Το SIMS παίζεται από μικρούς και μεγάλους.Η ανάγκη κάθε avatar δεν διαφέρει.Όλα έχουν τις ίδιες ανάγκες.Ο χρόνος στους SIMS δεν είναι ο ίδιος με τον πραγματικό .Ο χρόνος στο παιχνίδι κυλάει πολύ πιο γρήγορα.Έτσι οι ανάγκες του avatar θα είναι πιο συχνές από ότι στην πραγματική ζωή.Οι ανάγκες που έχεις στο παιχνίδι είναι πολλές.Όπως και ο κανονικός άνθρωπος,έτσι και ο SIMS σου χρειάζεται να πάει τουαλέτα,να κάνει μπάνιο,να διασκεδάσει,να κοιμηθεί,να συνομιλήσει με κπ και φυσικά να φάει. . .Αυτές τις "αποστολές" πρέπει να τις εκπληρώσει πάντα ο διαχειριστής του avatar.Φανταστείτε λοιπόν πόσο καιρό πρέπει να περάσεις για να ικανοποιείς 'κάθε τρεις και λίγο' τον SIM σου.Ακούγεται κουραστικό ε?Κανένα πρόβλημα!Το μόνο που έχεις να κάνεις για να μην χάσεις το avatar σου είναι απλά το κουμπί SAVE !!! ;)

counter-strike

counter-strike:
Ενα παιχνίδι πολλαπλών παικτών με τρομοκράτες και αντιτρομοκράτες το οποίο είναι βασισμένο στο διάσημο παιχνίδι HALF LIFE . Πρόκειται για μια προσθήκη ή MOD (τροποποίηση) του εξέχοντος αυτού παιχνιδιού της VALVE .
Στο counter-strike θα εμπλακείτε σε καταστάσεις επικίνδυνες όπως η διάσωση ομήρων, να απενεργοποιήσετε βόμβες  και να εξοντώσετε τρομοκράτες ή αντιτρομοκράτες ανάλογα με την πλευρά που βρίσκεστε.
Διαλέξτε πλευρά και χρησιμοποιήστε τα όπλα που αρμόζουν στις συνθήκες: οπλοπολυβόλα , τουφέκια, κοντόκαννα όπλα , μαχαίρια και λοιπά .
Το counter-strike είναι μια υψηλής ποιότητας μορφή ψυχαγωγίας με όμορφα σχεδιασμένα γραφικά και στο οποίο η καλύτερη στρατηγική που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε είναι η ομαδική δουλειά.
Το counter-strike είναι ελεγμένο για ιους και spyware.


Δευτέρα 5 Μαρτίου 2012

Second Life

Το second life είναι ένα online εικονικό 3D παιχνίδι. Με τα διάφορα προγράμματά του οι χρήστες (ή αλλιώς κάτοικοι) έχουν την ευκαιρία να αλληλεπιδράσουν μεταξύ τους μέσω των avatar τους. Οι κάτοικοι μπορούν εξερευνήσουν τον κόσμο, να γνωρίσουν άλλους χρήστες, να κοινωνικοποιηθούν, να συμμετάσχουν σε ατομικές ή ομαδικές δραστηριότητες, να δημιουργήσουν και να ανταλλάξουν εικονική ιδιοκτησία και υπηρεσίες ο ένας με τον άλλο.

Από το 2011 υπάρχουν περίπου ένα εκατομμύριο ενεργοί χρήστες. Το second life προορίζεται για ανθρώπους άνω των 16 ετών.

Σχεδιασμένο μέσα στο λογισμικό, είναι ένα τρισδιάστατο εργαλείο προσομοίωσης, βασισμένο σε απλά γεωμετρικά σχήματα του επιτρέπουν στους κατοίκους να κατασκευάσουν άλλα εικονικά αντικείμενα. Υπάρχει ακόμα μια διαδικαστική γλώσσα προγραμματισμού (Linden Scripting Language), η οποία μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να προσδώσει την δυνατότητα να αλληλεπιδράσει ο χρήστης με τα αντικείμενα. Με την χρήση εξωτερικού λογισμικού μπορούν να δημιουργηθούν υφές για τα ρούχα ή τα αντικείμενα. Σύμφωνα με τους Όρους Χρήσης του Second Life, ο καθένας μπορεί να έχει πνευματικά δικαιώματα για το καθετί που δημιουργεί, ενώ ο διακομιστής και ο χρήστης μπορούν να παρέχουν απλές ψηφιακές οδηγίες για τα τη διαχείριση ψηφιακών δικαιωμάτων.

ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ

Εκπαίδευση
Το second Life μπορεί να χρησιμοποιηθεί σαν μια πλατφόρμα εκπαίδευσης από πολλά ιδρύματα, όοπως κολλέγια, πανεπιστήμια, βιβλιοθήκες και από την κυβέρνηση. Για παράδειγμα. Από το 2008, το πανεπιστήμιο San Martin de Porres of Peru, εργάστηκε στον εικονικό κόσμο του SL, αναπτύσσοντας πρωτότυπα κάποιων αρχαιολογικών κτισμάτων από το Περού, και εκπαίδευσε δασκάλους για νέα παραδείγματα εκπαίδευσης. Εκτός αυτού, σύμφωνα με πληροφορίες, κάποια σε επιχείρηση διδασκαλίας καθηγητών στις ΗΠΑ αναθέτουν εργασία για να δημιουργήσει ο εκπαιδευόμενος ένα βασικό λογαριασμό στο Second Life και να εξοικειωθούν με αυτό, ώστε να μάθουν το επιχειρηματικό μοντέλο στην εικονική πραγματικότητα.

Τέχνη
Οι κάτοικοι του Second Life μπορούν να εκφραστούν δημιουργικά μέσω προσαρμογές στον εικονικό κόσμο σε εκθέματα τέχνης, live συναυλίες μουσικής, live θέατρο. Στην πραγματικότητα, το κάθε avatar, μπορεί να θεωρηθεί έργο τέχνης, λόγω του μοναδικού σχεδιασμού της εξαιρετικά λεπτής επιδερμίδας που τεντώνεται και εφαρμόζεται πάνω σε μία περίπλοκα σμιλευμένη μορφή.

Επιστήμη
Το second life χρησιμοποιείται και για επιστημονική έρευνα, συνεργασία, και οπτικοποίηση δεδομένων. Για παράδειγμα, τα SciLands, American Chemical Society's ACS Island, Genome, Virginia Tech's SLATE, and Nature Publishing Group's Elucian Islands Village.

Επιχειρηματικές λύσεις
Το second life, προσφέρει στις εταιρίες την επιλογή να δημιουργήσουν εικονικούς χώρους εργασίας που επιτρέπουν στους υπαλλήλους να συναντηθούν εικονικά, να οργανώσουν εκδηλώσεις, να εξασκήσουν οποιουδήποτε είδους συνεργαστικές επικοινωνίες, να διεξάγουν εκπαιδευτικά σεμινάρια σε 3D περιβάλλοντα που μπορούν να βοηθήσουν στην εκμάθηση, να προσομοιώσουν επιχειρηματικές διαδικασίες, και να πρωτοτυπήσουν με νέα προϊόντα.

Θρησκεία
Κάποιες θρησκευτικές οργανώσεις έχουν αρχίσει επίσης να ανοίγουν εικονικούς τόοπυς συνάντησης, μέσα στο second life. Στις αρχές του 2007, η ιστοσελίδα LifeChurch.tv, μια χριστιανική εκκλησία που εδρεύει στο Edmond, της Oklahoma, και με 11 εκπαιδευτικούς χώρους στις Η.Π.Α., δημιούργησε το «Experience Island», και άνοιξε τον δωδέκατο εκπαιδευτικό χώρο στο second life. Η εκκλησία ανέφερε : « Ανακαλύψαμε ότι αυτό δημιουργεί ένα λιγότερο απειλητικό περιβάλλον όπου οι άνθρωποι είναι πολύ πιο πρόθυμοι να ανακαλύψουν και να συζητήσουν πνευματικά πράγματα».
Μια αιγυπτιακή ιστοσελίδα με νέα, Islam Online, αγόρασε οικόπεδο στο second life για να επιτρέπει στους μουσουλμάνους και μη, να διεξάγουν ένα θρησκευτικό τελετουργικό σε μορφή της εικονικής πραγματικότητας, και δίνοντάς του της δυνατότητα να επισκεφτούν την Μέκκα ακόμα και από απόσταση.

Πρεσβείες
Οι Μαλβίδες ήταν η πρώτη χώρα που άνοιξε πρεσβεία στο second life. Η πρεσβεία των Μαλβίδων βρίσκεται στο τμήμα του second life « Diplomacy Island», όπου οι επισκέπτες θα μπορούν να μιλήσουν πρόσωπο με πρόσωπο με έναν πρέσβη που έχει δημιουργηθεί από Η/Υ σχετικά με θεωρήσεις, εμπόριο, και άλλα θέματα. Το «Diplomacy Island» επίσης διαθέτει Διπλωματικό Μουσείο και Διπλωματική Ακαδημία. Έχει ιδρυθεί από το DiploFoundation ως μέρος του Project Εικονικής
Διπλωματίας.
Τον Μάιο του 2007, η Σουηδία έγινε η δεύτερη χώρα μου άνοιξε πρεσβεία στο second life, με σκοπό την προώθηση της εικόνας της χώρας και του πολιτισμού της, και όχι για να παρέχει αληθινές ή εικονικές υπηρεσίες.
Επίσης υπάρχει η πρεσβεία της Σερβίας της οποίας το νησί διαθέτει εκτός των άλλων, ένα μουσείο αφιερωμένο στο Νίκολα Τέσλα , καθώς επίσης και οι πρεσβείες της Εσθονίας, της Κολομβίας, των Φιλιππινών, της Αλβανίας, του Ισραήλ.


Συναγωνιστική διασκέδαση
Στο second life, γίνονται πολλές συναγωνιστικές και μη δραστηριότητες, συμπεριλαμβάνοντας παραδοσιακά αθλήματα και σενάρια ου μοιάζουν με βιντεοπαιχνίδια.

Σχέσεις
Οι διαδικτυακές σχέσεις είναι κοινές στον κόσμο του second life, με περιπτώσεις ζευγαριών που έχουν παντρευτεί online. Επίσης το second life συμπεριλαμβάνει περιοχές για ενηλίκους που απαιτούν επιβεβαίωση ηλικίας.

ΠΗΓΗ: http://en.wikipedia.org/wiki/Second_Life